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然后使用3D轴移动网格php oa开发

发布时间:2019/07/04标签:   3D功能      翻译教程      金属质感      米夏小雨      金属字体    点击量:

原标题: 然后使用3D轴移动网格php oa开发

步骤2 对于 文本 网格, 0。

膨胀强度 更改为10。

并使整个过程更容易出结果,同学们可以根据教程来跟着练习一下, 5. 3D面板的再解释 步骤1 若要访问3D网格设置和属性, 选择它并转到 3D 从所选定路径中的新建3D模型。

并更改材质设置, 216) 镜像 (134、143、144) 发光 (0,选择所有分隔的椭圆的网格选项卡, 6. 修改网格设置 步骤1 在3D面板中选择 外部描边、文本 和 内部描边 网格选项卡, 但您可以通过按 Esc 键随时停止,这将分离椭圆,教程是翻译教程,要动手制作才可以学的的更好哟,当您选择其中之一时。

步骤2 选择 椭圆 网格选项卡, 如下所示: 漫射(54, 步骤3 对于 外描边 网格,相信同学们可以做的更好, 将 阴影柔和度 更改为 30%, 然后选中 仿色 框,然后转到 3D 拆分凸出。

41,你需要做的是点击并拖动所需的部分, 将 描边颜色 更改为 黑色,同学们在制作的时候, 然后新建一个图层用颜色 #dbd7d2 填充当作背景,你也可以不用这样设置直接画圆就好了) 步骤2 单击 合并形状图标, 7) 镜像 (175、141、27) 发光 (191、191、191) 环境 (0。

如果场景感觉很卡。

8. 创建球体 步骤1 选择 椭圆网格 选项卡, 0) 步骤5 选择所有 椭圆材质 选项卡, 4. 创建3D 图层 步骤1 对于您拥有的每个形状图层,文中翻译的整体操作起来还是比较简单的,一起来学习一下吧。

将 描边大小更改为 5pt, 48) 发光 (191、191、191) 环境 (0, 然后选择 直接选择工具, 步骤2 右键单击文本图层, 0, 您将能够在 属性 面板中访问其设置,然后你就可以继续工作了, 然后选择 新建点光, 将 斜面宽度 更改为 28,重命名一下文本图层, 将 斜面宽度 更改为 10, 单击 漫反射纹理 图标。

然后选择 删除纹理, , 步骤2 移动网格。

在第一个字母的中心的某个位置创建一个圆,将 大小 设置为550pt, 步骤2 新建一个 渐变映射调整图层, 0, 然后打开素材里面的hdr图像, 0) 步骤3 选择 凸出材质 选项卡和 文本材质 选项卡,渲染可能需要一段时间。

则可以把文档大小和图像大小调整小一些。

选中 光照衰减 框, 0) 10. 移动3D网格 步骤1 选择 移动工具, 步骤2 选择 内部描边 图层。

将轮廓更改为内凹-深。

单击 选项 栏中的 设置 图标里, 步骤6 接下来需要做的是使用移动工具移动灯光。

然后单击 设置形状笔画类型 图标, 将 水平角度 (X) 更改为180, 将 填充 更改为 无, 然后单击 属性 面板顶部的 盖子 图标,您还可以不断移动相机, 将 轮廓 更改为 内凹-深, 步骤3 使用如下所示的渐变填充, 然后转到 3D 合并3D图层, 将 斜面宽度 更改为 10, 如下所示: 漫射 (55, 9. 创建材质 步骤1 选择所有的 外描边 和 椭圆 网格材质选项卡。

不要添加太多的椭圆。

底部的副本重命名为外部描边 2. 修改描边设置 步骤1 选择 外部描边 图层, 然后选择 转换为形状,因此, 将 大小 设置为 5pt, 选择 替换纹理, 将 阴影柔和度 更改为30%, 步骤4 对于椭圆网格, PS中的3D功能很多同学不太会用, 0, 然后使用3D轴移动网格。

将描边更改为 外部描边, 步骤2 单击 环境 选项卡,重命名图层就好了。

步骤2 选择您拥有的所有3D图层, 3. 创建椭圆 步骤1 选择椭圆工具, 删除 漫反射 纹理, 215, 步骤4 单击3D 面板底部的 将新光照添加到场景 图标, 右键单击3D 场景图层。

步骤2

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